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CHRONICLE ミリア襲来 詳細 ミッション概要 女性ばかりのメルトランディと思われる機影が、マクロスに接近している。 これ以上のマクロスへの接近を阻止するため、直ちにメルトランディ軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体指定 晴 夕 10 00 Lv5 目標地点到達 VF-1S(MJ) バルキリー マックス機 BGM 前半 開始時:No.66 エア・ビート VSミリア:No.68 拒絶する力 後半 増援後 No.67 Hacking Deathtrap Device 友軍 前半 開始時 一条 輝(VF-1S 一条機) 敵機 前半 初期配置 クァドラン・ロー×2 増援 第一陣 クァドラン・ロー1 クァドラン・ロー☆ 第二陣 クァドラン・ロー×2 第三陣 ミリア639☆(クァドラン・ロー ミリア機) クァドラン・ロー☆ ミリア撤退後 メルトランディ母艦 後半 初期配置 ミリア639☆(クァドラン・ロー ミリア機) 攻略ポイント 機体限界解除はしなくてもいい、ただし最低でも機体性能とクラスターミサイル、格闘は機体限界まで改造しておくこと。 レベル5のわりには難易度の高いミッション、格闘が苦手だと難しく感じるかもしれない。 救いは全後半通して同じ機体が使えること、パイロットが全キャラで最高の能力を持つマックスであることか。 後半のタイムボーナスが取りにくいのでSS狙いなら前半でしっかり稼いでおきたい。 +前半 このミッションのクァドラン・ローは☆無しでも☆付きと同様の耐久力とSPAを使ってくる強敵、 限界内の改造では攻撃を避け切るのは困難な上、一撃入ればそこから半分以上HPを持っていかれる場合も珍しくない、 そこでクァドラン・ローは全てクラスターミサイルで片付ける、距離2500以内から多重ロックはしないで3連射すればボコボコ当たる。 ファイターで一撃離脱戦法が良いだろう、他の形態ではミサイルやらSPAを避けきれずダメージを受けてしまう。 増援の☆クァドランが良い具合にブレイクを稼がせてくれるので、ここでしっかり50ブレイクしておこう。 また友軍の一条機にはミリアが来るまで居てもらわないとかなりツラいことになるのでモタモタしないように。 ミリアが現れたらSPAフルヒット×2でHPを半分削って撤退させる、 この時、相手のSPAとかち合うと酷いことになるのでなるべく近距離で発動しよう。 ミリア撤退後は残ったクァドランと戦艦を処理する、戦艦にはAMAを使って200コンボ入れておくといい。 SPを満タンにしてから後半に移ること。HPも後半開始時に全快する程度には残しておきたい。 +後半 ミリアとの一対一、場所も悪ければ相手も悪い状況。特にSPA絡みは死に直結する。 具体的には直撃すれば体力満タンから即死、途中から当たっても即死、ガードの上から即死など。 また相手のSPAのほうが動作時間が長いので同時出しは当然として後出しでSPAを出しても打ち負けやすい。 開幕でSPAを当てダウンを奪い大部屋側へ移動する、上手く部屋に移動出来たら反応弾を撃ちつつ距離を取る。 相手のSPAに反応出来る距離をキープしてSPAが来たらこちらも後出しSPAで応戦、先に終わった場合はガードで凌ぐ、 運が良ければ柱に引っ掛かってくれることもある。 その後はチャージブースト格闘から通常格闘2段止めループで格闘ハメ。 SPA割り込みは受けないが最初から狙っていくのは危険なのでSPAを凌いでからにしよう。 ちなみにミリアはコマンドスキルの格闘の遺伝子を持っているらしく、使われた状態でSPAを食らうとフルチューンした状態でもHPを7割ぐらい持っていかれるので注意。 後半は慣れてしまえばほぼ無傷のクリアも安定するが無理だと思ったら限界解除してしまうほうが精神衛生上良いだろう、 HPと格闘防御を伸ばせばかなりの確率で勝てるようになるはず。 +アルティメットモード 基本はノーマルと同様。限界解除すれば道中はノーマルよりも簡単。 後半のミリアの耐久力が上がっている、効率良くダメージを取るなら格闘ハメが一番良いだろう。 ランク PT以上でS PT 68750?以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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戦士との戦い 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 20 00 7 敵を殲滅せよ なし 詳細 ミッション概要:歴代のデストロイドや敵機体を倒せ。 僚機 出撃可 敵機 ()内はパイロット名 初期配置 SV-51α 増援 SV-51ν イワノフ機(D.D.イワノフ)&SV-51ν ノーラ機(ノーラ・ポリャンスキー) ディフェンダー スパルタン ファランクス トマホーク モンスター リガード グラージ(カムジン・クラヴシエラ)&グラージ ヌージャデル・ガー クァドラン・ロー クァドラン・ロー ミリア機(ミリア・ファリーナ)&クァドラン・ロー マックス機(マクシミリアン・ジーナス) ブリタイ・クリダニク(ブリタイ・クリダニク)&ゼントラーディ兵士 FZ-109Fエルガーゾルン ギギル機(ギギル)&FZ-109Aエルガーゾルン バジュラ(L)&バジュラ(S) クァドラン・レア クラン機(クラン・クラン)&クァドラン・レア(ララミア・レレニア)&クァドラン・レア(ネネ・ローラ) ゴルグ・ボドルザー(ゴルグ・ボドルザー) グラビル(グラビル) ゲペルニッチ(ゲペルニッチ) 女王バジュラ(グレイス・オコナー) SDF-1 マクロス(シャロン・アップル) バトルフロンティア 敵エース SV-51γ ノーラ機/ ノーラ・ポリャンスキー SV-51γ イワノフ機 / D.D.イワノフ グラージ / カムジン・クラヴシエラ クァドラン・ロー ミリア機 / ミリア・ファリーナ クァドラン・ロー マックス機/ マクシミリアン・ジーナス ブリタイ・クリダニク/ ブリタイ・クリダニク FZ-109Fエルガーゾルン ギギル機 / ギギル クァドラン・レア クラン機 / クラン・クラン クァドラン・レア/ ララミア・レレニア クァドラン・レア/ ネネ・ローラ ゴルグ・ボドルザー/ コルグ・ボドルザー グラビル/ グラビル ゲペルニッチ / ゲペルニッチ 女王バジュラ / グレイス・オコナー SDF-1マクロス/ シャロン・アップル 攻略ポイント エクストラの鬼門その2。 こちらはデストロイドやバルキリー系以外の敵と戦う。 前半はデストロイド軍団なので比較的楽勝。途中からエースが混じるようなるので注意が必要。 なかでもクァドラン系はミサイルの嵐がヤバイ。特にFのピクシー小隊は撃たれたら避け切るのはきつい。 最後にはなんと怒涛のボスラッシュ。まぁ、狭いところで戦わない分、遠距離攻撃とフル改造機銃で削れば楽勝だが。 初見はとりあえずクリアを目指し、ヤック・デカルチャーで強化した機体で挑み直すと良い。 SV-51γノーラ機でミサイルを切り替えながら適当に片付けつつ、近い雑魚は殴り倒す 後はグラビル辺りでコンボを稼ぐ程度 壁はミリア&マックスに凹られるかどうか ゲペルニッチのごんぶとビームを食らうかどうか スキルはミサイル対策に修理がおススメ このようなチキン戦法でもSS取れます ランク PT以上でS 111000PT以上でSS 118150でもSS確認 -- 名無しさん (2008-11-09 21 47 53) 111220ptでss確認 -- 名無しさん (2008-11-18 22 11 01) アーマードで超高機動マイクロミサイル強化しまくって(他を削って)体力あげて修理つけて、あと、スピード上げていったら結構楽にいけました -- 名無しさん (2008-11-23 18 55 15) YF-21 -- 名無しさん (2008-11-25 00 41 59) YF-21でマックス・ミリアコンビにSAで同時撃破 あとはガンポットだけでSSでます -- (2008-11-25 00 41 59) (2008-11-25 00 43 49) どうやってだすの? -- 名無しさん (2008-12-28 22 04 07) 戦士との戦いってどうやってだすんですか -- L (2008-12-29 23 40 28)
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シオダール大陸の北西部の海域に存在する群島。4つの島からなる。 一番大きな島がレモーニア島で、人間も住んでいるが、他の三島は面積も狭く、人間は住んでいない。人の手が入っていないため、未知の部分が多い。 ダリア群島の一覧 レモーニア島 西ニア島? 東ニア島? ダマス島?
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パイン・サラダ 詳細 ミッション概要:マクロスへの敵の接近を阻止するため敵を撃退せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 7 敵を殲滅せよ 大型機体出撃不可 僚機 (1面)VF-1S バルキリー フォッカー機/ロイ・フォッカー (2面)VF-1A バルキリー マックス機/マックス 敵機 初期配置 (1面)クァドラン・ロー×2 (2面)クァドラン・ロー ミリア機/ミリア、クァドラン・ロー×2 増援 (1面)①戦艦×2、クァドラン・ロー数機 ②戦艦、クァドラン・ロー (2面)なし 敵エース (2面)クァドラン・ロー ミリア機/ミリア 攻略ポイント スペシャルボーナスに『敵エース速攻撃破』がある為、操作キャラをマックスにすると楽。 ステージ1は普通に敵を倒して終了。 ※スキルゲージはステージ2スタート時に使用する(引き継がれる)ので溜まった状態で使わない様に! ステージ2のデモを飛ばしたらすぐスキル発動。 そのままスタート時に向いている方向の空中へ進み、ミリアをロックオンしたら最大火力で殲滅。 あとは雑魚を普通に倒して終了。 ランク 34180PT以上でA 38910PT以上でS 44900PT以上でSS 隠し ランクA以上で ロイ・フォッカー 追加 YF-21で1面はミサで流して2面は、ミリアロック後、SPA(突進)で片付けた後 -- 名無しさん (2009-02-11 09 44 17) ↑雑魚処理が楽(ミスです。すいません。 -- 名無しさん (2009-02-11 09 45 13) すみませんがデモってなんですか? -- あああああ (2010-02-20 23 20 33) 2ステージが強すぎて倒せませんどうかいい倒し方を一つ下さい -- fdfhんdfgんf (2010-02-20 23 36 49) マックスワールド的なモンがあればそれで止めてから料理、なければ柿崎?だっけ?の最後の晩餐で殲滅を試みる! ミリアさえ潰せばこっちのもの。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 56 28) 追記 EXパイン・サラダの攻略の方も見ると参考になりますよ -- 名無しさん (2010-02-21 21 58 29) 使っていないのに早瀬が突然現れるバグがある -- 新庄雷鳥 (2011-09-17 16 51 09) ↑詳細希望 -- 放浪のデストロイド (2011-09-17 18 16 21) EXパインサラダではないのに、突然早瀬が出て「しっかりしなさい!」などといわれる。カンフー・ダンディでも確認。 -- 新庄雷鳥 (2011-09-18 17 45 24) 名前 コメント
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ちらつきクァドラプル クリーチャー ― エレメンタル・イリュージョン 4/4 ~は白である。 変異 白白白白 ~が表向きになったとき、全てのタップ状態のパーマネントをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 28版 326が投稿したカード。 呪文コストが無いクリーチャーも変異でならば場に出すことが出来る。 表にするとすべてのクリーチャーのカウンターがリセットされ、CIP能力が誘発する。 再来もリセットされる。 サイクル 28版のクァドラプル変異クリーチャー 産まれでるクァドラプル 荒び怒るクァドラプル 吹き荒れるクァドラプル 嘆き叫ぶクァドラプル
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荒び怒るクァドラプル クリーチャー ― エレメンタル・イリュージョン 4/4 ~は赤である。 変異 赤赤赤赤 ~が表向きになったとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。~は、それらに4点のダメージを、あなたが望むように割り振って与える。 28版 324が投稿したカード マナコストが無いクリーチャーも変異でならば場に出すことが出来る。 サイクル 28版のクァドラプル変異クリーチャー ちらつきクァドラプル 産まれでるクァドラプル 吹き荒れるクァドラプル 嘆き叫ぶクァドラプル
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青 ユニット ヌージャデル・ガー クァドラン・ロー(ミリア機) 緑 ユニット クァドラン・レア(クラン機) クァドラン・レア (テムジン機)
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嘆き叫ぶクァドラプル クリーチャー ― エレメンタル・イリュージョン 4/4 ~は黒である。 変異 黒黒黒黒 ~が表向きになったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする、あなたはそれを裏向きの状態で場に戻してもよい。 (裏向きのクリーチャーは名前を持たない、無色の2/2のクリーチャーとして扱う。) 28版 322が投稿したカード。黒のクァドラプルで、呪文コストが無いためそのままではプレイできない。変異で場に出すことが前提のカード。 変異すると自分の墓地にあるクリーチャーを変異状態で場にもどすことができる。 変異を持たないクリーチャーでも、ちらつきクァドラプル吹き荒れるクァドラプルなどで強制的に表にすればよい。 インスタントタイミングで使える上に、スタックに乗らないリアニメイトで裏向きとは言え、十分強力。 サイクル 28版のクァドラプル変異クリーチャー 産まれでるクァドラプル 荒び怒るクァドラプル 吹き荒れるクァドラプル ちらつきクァドラプル
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前書き 設定制約 初期立地 指導者 方針 コメント 前書き まずはこれを見てほしい。こいつをどう思う? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 「凄く…不毛です…」 パンゲアなのに群島みたいな立地なのはよくあることです。 この土地では、資源密度はそれなりで及第点だが、使える陸タイルの少なさは如何ともしがたい。 とは言え、この程度なら十分勝負になるレベル。 都市が足りないなら、もこたんとゆうかりんを無双させて都市を奪えばいい。 そうでなくても、非戦でぬくってもそこまで辛い立地では無い。ダイクあるし。 「またチートか」 またチートです。 強力な固有施設が目白押しの東方叙事詩だが、それらと比べてもダイクは十分チートレベルの強さ。 ダイクによるハンマー増加と金融志向によるコイン増加が合わさり最強に見える。 目障りなツンドラ地帯は火の鳥で溶かして工房祭りをすればいい。国有化はこのMODでも強力。 が、それだと何となくつまらんので制約を設けることに 「制約?」 はい 設定 東方叙事詩1.13 難易度 皇帝 マップ パンゲア海面低 文明数 9文明 速度 迅速 攻撃的AI その他デフォルト 制約 侵略戦争禁止(態度ボーナス、依頼費用軽減の為の宣戦は可) 6都市以上の保有禁止(文化転向等で6都市を超えた場合は、焼き払うか割譲する) 火の鳥とひまわり畑禁止 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) 指導者 小野塚小町:人間の里 金融交易 平和志向度高めで宣戦意欲高め。どう見てもシャルルマーニュです。志向は強力だが。今回はプレイヤー文明。 聖白蓮:星蓮船 呪文カリスマ 禁断の組み合わせ。仏教徒のはずだが酒好き。平和的な魔法使い。 大妖精:氷精連合 交易防衛 氷精唯一の平和主義者、と言うかまんまガンジー。たまに技術をくれたりする。大ちゃんマジ天使。 伊吹萃香:博霊神社 うわばみ創造 酒キチ。絶対酒で他国の酒をシャットアウトし、ひたすら地酒を広めてくる便利な鬼。 西行寺幽々子:白玉楼 勤労カリスマ この組み合わせは何気に強い。従者と違って話の分かる亡霊。やっぱり酒好き。 鈴仙・優曇華院・イナバ:永遠亭 金融創造 某チート公と同じ志向。戦争が怖くて逃げてきたはずなのに、狂ったような戦争狂。今回は遠いので安心。 古明地さとり:地霊殿 金融防衛 金融志向なので弱いはずがない。金融小屋スパムで研究が速いので、地霊殿ネットは機能しない事が多い。平和志向度の割に好戦的。 八坂神奈子:妖怪の山 うわばみカリスマ 地味王と同じ志向。それなりに好戦的。技術を秘匿しがちなので没落が早い。大の酒好き。 レミリア・スカーレット:紅魔館 帝国カリスマ 戦えば戦うほど強くなるスーパー吸血鬼。好戦的でもなく、研究が速いわけでもなく、AIとしては弱い。カリスマが全く足りてない。 方針 「まてまてまてまてまて」 何ですかいきなり。 「実質オックスフォード製鉄所封印でしかも火の鳥ひまわり禁止でパンゲア群島とか無理ゲーだろ!」 大丈夫でしょう。金融だし。交易だし。ダイクあるし。 「いやだからってこれは…」 大丈夫ですよ。それより方針ですが。 「むう」 ピラミッドは建てない。 ファロスは建てる。と言うか建たないと死ぬ。 ロードスも欲しい。パルテノン・アレク・システィナ・マウソロス辺りもあれば便利。建たなくても良い。 最重要技術は通貨・パターン化・文学。官吏は後回し。 自由主義は狙う。 偉人は基本定住。消費はアカデミーと哲学くらい。 「通貨と文学は分かるとしてパターン化?」 リプレイはどうでもいいですが、二人目の東方ユニット解禁が重要です。 途中で鋳金を通るので、ロードスも狙えますね。銅があるので換金されても美味しいですし。 金融で水タイル多めなので研究は速いでしょう。 交易ファロスなのでハンマーにも困りません。陳腐化する頃にはダイクがあります。 多分ハンマーには困らないので、研究がキモです。その辺をどうにかする方向で。 「何とかなりそうな気がしてきた」 乗り気になってきましたね。 と言うわけで、早速行ってみましょうか。 その1 コメント 初レポです。何か指摘あればよろしくお願いします 縛りプレイか、期待 -- 名無しさん (2011-06-15 19 09 52) 平和志向度的に、うどんげフルボッコかなぁ -- 名無しさん (2011-06-17 02 27 09) 名前 コメント
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産まれでるクァドラプル クリーチャー ― エレメンタル・イリュージョン 4/4 ~は緑である。 変異 緑緑緑緑 ~が表向きになったとき、苗木1体につき1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出し、その後1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。 28版 323が投稿したカード。 呪文コストが無いクリーチャーも変異でならば場に出すことが出来る。 表向きになると、苗木の数が2倍+1になる。 モナリングではニライム?も苗木として扱われるので、さらに苗木が増えることになるだろう。 サイクル 28版のクァドラプル変異クリーチャー ちらつきクァドラプル 荒び怒るクァドラプル 吹き荒れるクァドラプル 嘆き叫ぶクァドラプル